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    <title>2. 小程序的底层框架 | 被删的前端游乐场</title>
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    <div id="app" data-server-rendered="true"><div class="theme-container"><header class="navbar"><div class="sidebar-button"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" role="img" viewBox="0 0 448 512" class="icon"><path fill="currentColor" d="M436 124H12c-6.627 0-12-5.373-12-12V80c0-6.627 5.373-12 12-12h424c6.627 0 12 5.373 12 12v32c0 6.627-5.373 12-12 12zm0 160H12c-6.627 0-12-5.373-12-12v-32c0-6.627 5.373-12 12-12h424c6.627 0 12 5.373 12 12v32c0 6.627-5.373 12-12 12zm0 160H12c-6.627 0-12-5.373-12-12v-32c0-6.627 5.373-12 12-12h424c6.627 0 12 5.373 12 12v32c0 6.627-5.373 12-12 12z"></path></svg></div> <a href="/front-end-playground/" class="home-link router-link-active"><!----> <span class="site-name">被删的前端游乐场</span></a> <div class="links"><div class="search-box"><input aria-label="Search" autocomplete="off" spellcheck="false" value=""> <!----></div> <nav class="nav-links can-hide"><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/" class="nav-link">概述</a></div><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/front-end-basic/" class="nav-link">前端基础</a></div><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/vue/" class="nav-link">Vue学习</a></div><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/wxapp/" class="nav-link router-link-active">小程序学习</a></div><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/front-end-others/" class="nav-link">百家齐放</a></div><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/front-end-addon/" class="nav-link">前端的进击</a></div><div class="nav-item"><a href="/front-end-playground/faq.html" class="nav-link">FAQ</a></div> <a href="https://github.com/godbasin/front-end-playground" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="repo-link">
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所以方向应该是需要像 Web 技术那样，有一份随时可更新的资源包放在云端，通过下载到本地，动态执行后即可渲染出界面。</p> <p>如果用纯 Web 技术来渲染小程序，在一些有复杂交互的页面上可能会面临一些性能问题。
这是因为在 Web 技术中，UI 渲染跟 JavaScript 的脚本执行都在一个单线程中执行，这就容易导致一些逻辑任务抢占 UI 渲染的资源。</p> <p>总地看来，小程序选择了 Hybrid 的渲染方式，可以用一种近似 Web 的方式来开发，并且还可以实现在线更新代码。同时，引入原生组件有以下好处：</p> <ul><li>扩展 Web 的能力。比如像输入框组件（input, textarea）有更好地控制键盘的能力</li> <li>体验更好，同时也减轻 WebView 的渲染工作</li> <li>绕过 setData、数据通信和重渲染流程，使渲染性能更好</li></ul> <p>现在，我们还剩下一个很重要的问题：管控性和安全性。于是，双线程的设计被提出来了。</p> <h2 id="双线程的小程序"><a href="#双线程的小程序" aria-hidden="true" class="header-anchor">#</a> 双线程的小程序</h2> <p>也不知道是哪位大佬，能想出双线程这样的模型，反正我是佩服得 666 的。</p> <p>双线程是什么？我们先来看个官方的图：
<img src="https://github-imglib-1255459943.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/%E4%B8%8B%E8%BD%BD.png" alt="image"></p> <p><strong>小程序的渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理：渲染层的界面使用了 WebView 进行渲染，逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本。</strong></p> <p>为什么要这么设计呢？前面提到的管控和安全，为了解决这些问题，我们需要阻止开发者使用一些浏览器提供的，诸如跳转页面、操作 DOM、动态执行脚本的开放性接口。</p> <p>我们可以使用客户端系统的 JavaScript 引擎，iOS 下的 JavaScriptCore 框架，安卓下腾讯 x5 内核提供的 JsCore 环境。通过提供一个沙箱环境来运行开发者的 JavaScript 代码来解决。这个沙箱环境只提供纯 JavaScript 的解释执行环境，没有任何浏览器相关接口。</p> <p>这就是小程序双线程模型的由来：</p> <ul><li><strong>逻辑层：创建一个单独的线程去执行 JavaScript，在这个环境下执行的都是有关小程序业务逻辑的代码</strong></li> <li><strong>渲染层：界面渲染相关的任务全都在 WebView 线程里执行，通过逻辑层代码去控制渲染哪些界面。一个小程序存在多个界面，所以渲染层存在多个 WebView 线程</strong></li></ul> <h2 id="双线程通信"><a href="#双线程通信" aria-hidden="true" class="header-anchor">#</a> 双线程通信</h2> <p>把开发者的 JS 逻辑代码放到单独的线程去运行，但在 Webview 线程里，开发者就没法直接操作 DOM。那要怎么去实现动态更改界面呢？</p> <p>前面我们知道，**逻辑层和渲染层的通信会由 Native （微信客户端）做中转，逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发。**这是不是意味着，我们可以把 DOM 的更新通过简单的数据通信来实现呢？</p> <p>Virtual DOM 相信大家都已有了解，大概是这么个过程：<strong>用 JS 对象模拟 DOM 树 -&gt; 比较两棵虚拟 DOM 树的差异 -&gt; 把差异应用到真正的 DOM 树上</strong>。</p> <p>在这里我们可以用上，如图：</p> <p><img src="https://github-imglib-1255459943.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/13333.png" alt="image"></p> <ol><li>在渲染层把 WXML 转化成对应的 JS 对象。</li> <li>在逻辑层发生数据变更的时候，通过宿主环境提供的 setData 方法把数据从逻辑层传递到 Native，再转发到渲染层。</li> <li>经过对比前后差异，把差异应用在原来的 DOM 树上，更新界面。</li></ol> <p>我们通过把 WXML 转化为数据，通过 Native 进行转发，来实现逻辑层和渲染层的交互和通信。而这样完整的一套框架，基本上都是通过小程序的基础库来完成的。</p> <h2 id="小程序的基础库"><a href="#小程序的基础库" aria-hidden="true" class="header-anchor">#</a> 小程序的基础库</h2> <p>小程序的基础库是 JavaScript 编写的，它可以被注入到渲染层和逻辑层运行。主要用于：</p> <ul><li>在渲染层，提供各类组件来组建界面的元素</li> <li>在逻辑层，提供各类 API 来处理各种逻辑</li> <li>处理数据绑定、组件系统、事件系统、通信系统等一系列框架逻辑</li></ul> <p>由于小程序的渲染层和逻辑层是两个线程管理，两个线程各自注入了基础库。**小程序的基础库不会被打包在某个小程序的代码包里边，它会被提前内置在微信客户端。**这样可以：</p> <ul><li>降低业务小程序的代码包大小</li> <li>可以单独修复基础库中的 Bug，无需修改到业务小程序的代码包</li></ul> <h3 id="exparser-框架"><a href="#exparser-框架" aria-hidden="true" class="header-anchor">#</a> Exparser 框架</h3> <p>Exparser 是微信小程序的组件组织框架，内置在小程序基础库中，为小程序的各种组件提供基础的支持。小程序内的所有组件，包括内置组件和自定义组件，都由 Exparser 组织管理。Exparser 特点包括：</p> <ol><li>基于 Shadow DOM 模型：模型上与 WebComponents 的 ShadowDOM 高度相似，但不依赖浏览器的原生支持，也没有其他依赖库；实现时，还针对性地增加了其他 API 以支持小程序组件编程。</li> <li>可在纯 JS 环境中运行：这意味着逻辑层也具有一定的组件树组织能力。</li> <li>高效轻量：性能表现好，在组件实例极多的环境下表现尤其优异，同时代码尺寸也较小。</li></ol> <p>关于基础库和 Exparser 框架，更多的也可以参考：<a href="https://developers.weixin.qq.com/ebook?action=get_post_info&amp;token=935589521&amp;volumn=1&amp;lang=zh_CN&amp;book=miniprogram&amp;docid=0000e82f924ca0bb00869a5de5ec0a" target="_blank" rel="noopener noreferrer">《小程序开发指南》<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" x="0px" y="0px" viewBox="0 0 100 100" width="15" height="15" class="icon outbound"><path fill="currentColor" d="M18.8,85.1h56l0,0c2.2,0,4-1.8,4-4v-32h-8v28h-48v-48h28v-8h-32l0,0c-2.2,0-4,1.8-4,4v56C14.8,83.3,16.6,85.1,18.8,85.1z"></path> <polygon fill="currentColor" points="45.7,48.7 51.3,54.3 77.2,28.5 77.2,37.2 85.2,37.2 85.2,14.9 62.8,14.9 62.8,22.9 71.5,22.9"></polygon></svg></a></p> <h1 id="结束语"><a href="#结束语" aria-hidden="true" class="header-anchor">#</a> 结束语</h1> <p>这节里大概讲了小程序设计中比较重要的一个模型——双线程，关于双线程的出现、设计、数据通信，到基础库、Exparser 框架，都是一个个相关而又相互影响的选择。<br>
关于小程序的底层框架设计，其实还涉及更多更多我们未能一时半会掌握完的内容，自定义组件、原生组件，还有他们做了很多的性能优化工作，都不是只言片语能讲完的。我们能做的，就是多去思考。</p></div> <!----> <footer class="page-edit"><div class="edit-link"><a href="https://github.com/godbasin/front-end-playground/edit/sourcecode/docs/wxapp/wxapp-principle/2-wxapp-technology-architecture.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer">帮阿猪改善此页面！</a> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" x="0px" y="0px" viewBox="0 0 100 100" width="15" height="15" class="icon outbound"><path fill="currentColor" d="M18.8,85.1h56l0,0c2.2,0,4-1.8,4-4v-32h-8v28h-48v-48h28v-8h-32l0,0c-2.2,0-4,1.8-4,4v56C14.8,83.3,16.6,85.1,18.8,85.1z"></path> <polygon fill="currentColor" points="45.7,48.7 51.3,54.3 77.2,28.5 77.2,37.2 85.2,37.2 85.2,14.9 62.8,14.9 62.8,22.9 71.5,22.9"></polygon></svg></div> <!----> <blockquote>部分文章中使用了一些网站的截图，如果涉及侵权，请告诉我删一下谢谢~</blockquote> <div style="margin-top:30px;"><div class="el-row" style="margin-left:-10px;margin-right:-10px;"><div class="el-col el-col-24 el-col-sm-0 el-col-md-2 el-col-lg-4" style="padding-left:10px;padding-right:10px;display:block;"><div style="width:1px;height:1px;"></div></div> <div class="el-col el-col-24 el-col-sm-24 el-col-md-18 el-col-lg-16" style="padding-left:10px;padding-right:10px;"><div class="el-card box-card is-always-shadow"><div class="el-card__header"><div class="clearfix"><span>温馨提示喵</span></div></div><div class="el-card__body"> <div class="el-row" style="margin-left:-10px;margin-right:-10px;"><div class="el-col el-col-24 el-col-xs-24 el-col-sm-12" style="padding-left:10px;padding-right:10px;"><div class="el-image"><div class="image-slot"><img src="https://github-imglib-1255459943.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/assets/img/loading.gif" style="width:100%;"></div><!----></div></div> <div class="el-col el-col-24 el-col-xs-24 el-col-sm-12" style="padding-left:10px;padding-right:10px;"><div class="copyright-text"><div>本文版权归作者所有，欢迎转载，但未经作者同意必须保留此段声明，且在文章页面明显位置给出原文连接，否则保留追究法律责任的权利。</div> <div>出处：被删的前端游乐场</div> <div>作者：<a href="https://github.com/godbasin" target="_blank">被删</a></div></div></div></div></div></div></div></div></div></footer> <div class="page-nav"><p class="inner"><span class="prev">
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          1. 小程序的诞生
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          3. 解剖小程序的setData
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